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手游股IGG可否走出困局?


© 由 The Motley Fool, Inc 供应

手游股IGG(SEHK:799)宣布中期功绩,因为没有新手游「接棒」,收入泉源依然依托两款推出多年的老游戏《王国纪元》及《城堡争霸》,惟两款游戏已呈老化,本年上半年收入下跌9%,至3.55亿元(美圆.下且);而因延续扩大职员及增添推行本钱,令游戏延续到场新玩家,保持游戏内生态及活跃度,令开支未能同步下落,致利润更大幅下跌约28%,至7071万元。

欠爆款游戏跑出

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事实上,IGG由去年底至本年上半年,已推出多款游戏,不过险些「全军尽没」。内部预期能够继续《王国纪元》的新款战略游戏《战地王座》(Mobile Royale),本年上半年均匀月流水只得约250万元摆布,与《王国纪元》均匀月流水凌驾5000万元比较,显著差过公司预期。

当这款被视为内部的皇牌游戏遭受「滑铁卢」时,能够预期,就算公司短期内推出多款新游戏,其目标似乎是赌一款新游戏能够被市场接收,成为热点热销游戏,多于专心打造的游戏。

因而,IGG的多款新推出游戏,都没有对市场形成太大反响。如今而言,表现相对较好的游戏分别是《Brave Conquest》及《城堡争霸:曙光大陆》两款手游,但流水可否及得上《城堡争霸》以至是《王国纪元》的高度,仍须时候考证。

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除了产物未能胜利受市场关注外,投资者也担心如今手游市场已呈饱和状态。新游戏能够成为「爆款」的时机已越来越少,令游戏公司难以借新产物令功绩增进,进一步下降市场估值。

直播平台成新向往

虽然IGG面临行业猛烈协作,而如今在产物上亦未有受迎接的游戏可庖代《王国纪元》及《城堡争霸》,不过,仍不能无视一些潜伏迸发时机。第一是其交际游戏直播软件《Streamcraft》及《wegamer》两个平台,至今已积累肯定玩家,尤其在南美及新兴市场。假如有一日IGG推出受市场迎接的游戏,这些交际平台能够赋予公司更低的推行成平猎取玩家。

另一方面,IGG去年底收买了内地游戏公司心动收集部分股权。后者具有一些游戏版权,以及是知名游戏分发平台「TapTap」的大股东,而IGG在外洋则有壮大的游戏推行及营销履历。两边能够增强协作,各取所需。IGG能够依托心动收集及「TapTap」将游戏带进中国市场,也可成为外洋游戏代理商,辅佐分发心动收集的游戏,或有助进步功绩表现。

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